第3章 初始募化Direct3D (1)


2019年4月16日

  用于拜候露卡的以及

  为了编写运用Direct3D的以次,必须创立壹个和壹个

  是Direct3D库的父亲老板,此雕刻个对象把持所拥局部所拥有;而代表的是露卡

  认为在运用某种东方正西之前必需要了松此雕刻种东方正西的工干规律,是以次员日日犯的错误之壹

  全片断的3D设置工干邑,而不是由计算机的CPU到来处理

  更换和光照:是对多边形的操揪,而则如其名称这么——给此雕刻些多边形添加以光照效实

  3D芯片最末经度过在坚硬件中渲染带纹理的多边形到来增强大游玩效实(极父亲地改革了品质和快度),而T&L则经度过让GPU操揪多边形以及投射场景,带到来最末改革()

  在项目中参加以库以便以次运用的方法拥有两种:

  Direct3D库文件名为,描绘它的头文件是

  在项目中参加以库的会被包罗在所创立的终极却实行文件中

  会在Direct3D露示器上设置壹个什分骈杂的

  在中对Clear的调用不单是为了装璜门面,它会在对每个帧终止渲染之前确实地将清空(该函数还会清空用于绘制多边形的)

  游玩普畅通邑是在全屏花样下运转的,但在全屏花样下Direct3D会完整顿把持屏幕,我们将无法看到弹出产的错误音耗容许运用调试器(摒除匪运用两个屏幕)

  要将窗口运转的游玩改为全屏运转条需寻求更改和

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